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《质量效应5》镜头光晕卷土重来 开发稳步进行中

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简介尽管下一部《质量效应》仍处于早期开发阶段,但游戏总监Michael Gamble的一个调侃性评论引起玩家社区热议。针对关于《质量效应》新作“务必再次包含过度使用的镜头光晕”——就像原版三部曲一样的帖子 ...

尽管下一部《质量效应》仍处于早期开发阶段,质量重开但游戏总监Michael Gamble的效应行中一个调侃性评论引起玩家社区热议。

《质量效应5》镜头光晕卷土重来 开发稳步进行中

针对关于《质量效应》新作“务必再次包含过度使用的镜头卷土镜头光晕”——就像原版三部曲一样的帖子,Gamble表示了赞同(回复一个表示赞同的光晕表情)。

虽然这个回应并非官方回复,发稳但它很可能暗示项目目前处于稳定阶段,步进并且也有足够的质量重开余地给这类创意细节。

不过,效应行中根据前制作人Mark Darrah的镜头卷土说法,本作并未进入全面制作阶段,光晕因为Bioware在今年年初将大部分资源投入了《龙腾世纪4:影障守护者》的发稳收尾和售后维护工作中,作为“单线程”工作室,步进Bioware目前无法并行开发多个大型游戏,质量重开因此,效应行中拖慢了下一部《质量效应》的镜头卷土开发进度。

《质量效应5》镜头光晕卷土重来 开发稳步进行中

目前,下一部《质量效应》的正式标题和发布日期都无法得知,最早也得等到2029年。但现在知道的是:将在PC、PS5、Xbox series X/S平台发售,并且游戏团队将由原版三部曲的老将组成,游戏还摒弃了之前《质量效应:仙女座》包受诟病的寒霜引擎,改为虚幻5引擎进行开发。

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